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Tendenze del mobile gaming nel 2022

Tendenze del mobile gaming nel 2022 Tutta Pubblicità

I giochi, e in particolare i giochi mobili, continuano a crescere rapidamente nel settore dell'intrattenimento. Sempre più persone giocano più che mai, in quanto è un modo di interazione sociale e un'opportunità per trascorrere il loro tempo libero, e Covid-19 accelera solo il processo di sviluppo dell'industria dei giochi.
2022-01-20, by Greta Rosa, Giornalista

#Mobile || #Giochi || #2022 ||

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Newzoo stima che entro la fine del 2020 le entrate dei giochi e App mobili abbiano raggiunto $ 76,7 miliardi, un aumento del 12% rispetto al 2019. Per confronto, il fatturato globale dal botteghino pari a 42,5 miliardi di dollari. Nel 2019, l'industria musicale mondiale ha generato un fatturato all'ingrosso di $ 20,2 miliardi. In altre parole, entro la fine del 2020, solo i giochi per cellulari saranno portato più entrate annuali rispetto all'industria musicale e cinematografica messi insieme. Diamo un'occhiata a statistiche e tendenze aggiuntive che ci aiuteranno a capire cosa aspettarsi dai giochi nel 2021.

Statistiche del settore

Secondo Gamanalytics, nel primo trimestre del 2020, il numero di giocatori mobili è cresciuto da 1,2 miliardi di persone a 1,75 miliardi al mese, il che significa una crescita del 46%.
Newzoo afferma che il numero di giocatori mobili ha raggiunto il picco nel 2020 e raggiungerà 2,6 miliardi, di cui il 38% paga per i giochi.
I consumatori hanno speso oltre $ 19 miliardi per i giochi mobili nel secondo trimestre del 2020, che rappresenta il trimestre più grande, secondo App Annie, il 21% delle app Android scaricate e il 25% delle app iOS sono giochi. Le entrate di Google Play continuano a crescere più velocemente delle Entrate di iOS App Store: dal 19,6% al 13,2%%

Si prevede che entro il 2022 i giochi Android genereranno il 56% di tutte le entrate dei giochi mobili.

Mercato dei giochi per cellulari

Considera il genere in più rapida crescita di giochi mobili. I dati di App Annie mostrano che i giochi casual sono in testa alla classifica mondiale della crescita dei download, con un aumento del 45% rispetto al primo semestre del 2020.

Per i marketer nel 2020, il costo di acquisizione di un giocatore è sceso significativamente a $ 1,47, in calo del 66% rispetto al 2019. Nonostante questo, l'acquisto di un utente pagante è più costoso rispetto al 2019: il costo di $ 43,88 significa un aumento del 24% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno. Ciò suggerisce che gli sviluppatori di app si concentreranno maggiormente sulla monetizzazione degli utenti attraverso la pubblicità. Questa statisctica non include i migliori casino online con il loro grandissimo reddito.

Tendenze del mobile gaming

Secondo App Annie, ecco i 10 migliori giochi per cellulari in tutto il mondo dal 2020 in termini di download:

  • Free Fire (Garena Online)
  • Subway Surfers (Sybo)
  • PUBG Mobile (Tencent)
  • Gardenscapes — New Acres (Playrix)
  • Brain Out (Eyewind)
  • Ludio King (Gametion)
  • My Talking Tom Friends (Outfit7)
  • Homescapes (Playrix)
  • Brain Test: Tricky Puzzles (Unico Studio)
  • Tiles Hop: EDM Rush (Amanotes)


1. Gametech continuerà a guidare la crescita del gioco

Nel 2020, Newzoo ha rilasciato un'infografica che mostra molti livelli dell'ecosistema gametech, che supporta e promuove la crescita dell'industria del gioco allo stesso tempo.

Le nuove tecnologie e gli sviluppi nell'ecosistema gametech continueranno a rafforzare l'Industria: dal punto di vista dello sviluppo, i motori di gioco come Unity e Unreal miglioreranno i loro prodotti e consentiranno a più sviluppatori di giochi di creare prodotti accattivanti. Per quanto riguarda le piattaforme, le principali società di giochi come Epic Games e Roblox continueranno a combinare musica e film con mondi di gioco virtuali, aprendo una nuova era di esperienze innovative e le tecnologie pubblicitarie e gli strumenti di monetizzazione utilizzati dagli sviluppatori per fare soldi diventeranno ancora più avanzate, principalmente per le scommesse all'interno delle app.

Le soluzioni di scommesse come Ironsource LevelPlay sono utilizzate dagli sviluppatori di giochi mobili di tutti i generi, consentendo loro di massimizzare la monetizzazione degli annunci e automatizzare i processi che richiedono tempo e la tecnologia migliorerà solo.

2. Alta velocità di monetizzazione degli annunci all'interno dei giochi.

Come indicato da GameRefinery nella recensione delle tendenze di gioco condotta da IronSource per il 2020, gli sviluppatori di tutti i generi utilizzano ampiamente la pubblicità in-game per supportare la monetizzazione degli acquisti in-app. Con una forte concorrenza che costringe gli sviluppatori a ottimizzare la loro pubblicità sia in termini di creatività che di posizionamento nel gioco, le unità pubblicitarie come i video di ricompensa e le pareti pubblicitarie aggiungono effettivamente valore al gameplay e, per molti giocatori interessati, sono un'ambita alternativa ai pagamenti in denaro reale.

Ci sono diversi motivi per cui probabilmente vedremo un'ulteriore diffusione della monetizzazione degli annunci nei giochi incentrati su IAP. Innanzitutto, come accennato in precedenza, nel 2020, il costo di attrarre un utente che effettuerà acquisti in-app è salito del 24% anno su anno a $ 43,88. Di conseguenza, molti manager cercheranno di attirare utenti redditizi che possono essere monetizzati tramite pubblicità anziché acquisti in-app. In effetti, i responsabili dello sviluppo più esperti stanno già realizzando la possibilità di pubblicità in abbonamento come offerwall per aumentare ulteriormente L'IAP, dando agli utenti un «assaggio» di contenuti premium senza spendere soldi.

3. La piattaforma att di Apple costringerà i manager UA ad adattarsi

Le nuove regole sulla privacy di Apple, che mirano a prevenire indesiderati di monitoraggio a livello di utente, fornendo agli utenti un maggiore controllo sui propri dati, costretti manager UA cambiare il suo approccio. La trasparenza del monitoraggio delle applicazioni (ATT) è un modo per implementare queste modifiche da parte di Apple. In sostanza, si richiede, per tutte le applicazioni richiedano l'autorizzazione degli utenti per tenere traccia dei dati, e molti professionisti del settore si aspettano che la maggior parte degli utenti non sarà permesso.Ciò significa che i metodi esistenti per monitorare e ottimizzare le campagne di marketing e monetizzare gli annunci nella maggior parte dei casi non saranno possibili.

Apple fornirà agli sviluppatori un modo alternativo per tracciare in modo intelligente le campagne attraverso la sua rete SKAdnetwork, aprendo un nuovo ambiente per UA e ciò che è necessario per coinvolgere efficacemente gli utenti nel settore dei giochi mobili.

4. Le funzioni sociali continueranno a crescere

Man mano che gli App Store diventano più saturi, trovare modi per mantenere gli utenti più a lungo è una priorità assoluta per gli sviluppatori: aspettatevi di vedere una varietà di giochi, dal casual all'Hardcore, integrare meccanismi sociali come i feed di attività (in cui gli utenti possono seguire i progressi di gioco degli altri), chat in-game, notifiche push che avvisano Lo sviluppo di una categoria di giochi iper-casual in cui gli sviluppatori aggiungono più profondità e meta-funzionalità ai loro giochi può anche contribuire a un aumento dell'interazione sociale.

L'ascesa di Bunch, che ha attirato L'attenzione degli investimenti da 20 milioni di dollari di EA e Ubisoft nel settembre 2020 per la sua app che consente ai giocatori di condurre chat video di gruppo durante i giochi multiplayer, è un'indicazione di dove si sta dirigendo l'industria.

5. Unificazione

Nonostante il coronavirus Covid-19, nel 2020 ci sono state molte fusioni e acquisizioni nel settore dei giochi per dispositivi mobili e il tema principale è stato l'unione di società. Nel 2020, Zynga ha acquisito due dei principali sviluppatori di Istanbul: Peak Games per $ 1,8 miliardi e Rollic Games per $ 180 milioni, Stillfront Group ha acquisito Storm8 per $ 300 milioni.. Take Two ha acquisito Playdots (che ha sviluppato il popolare gioco Two Dots) per $ 192 milioni, Miniclip ha acquisito Ilyon Games Israeliano per $ 100 milioni, ecc. Ci aspettiamo che questa tendenza continui e che i giganti del gioco assorbano il livello medio delle società di gioco.

Greta Rosa

Greta Rosa contributor to tuttapubblicita.it
Giornalista